究極のオカズを求めて

えっちと料理とポケモンと

【USM・S9】擬似潰し低速受けループ

 S9で使用した構築です。並び自体はありふれたものですが、この構築では擬似的に潰し枠を採用しています。

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構築経緯

 ドヒドが崩されやすいため、安定感のあるヤドラキの数値受けをベースにした受け回しを作成。ラキグライヤドバンギムドー@1となり、最後の枠に潰し枠としてウツロイドを採用したが、読みの負担が大きく解散。Cさんに相談したところ、トリル+バレルを採用することで潰しと受けを両立させる案をいただき、この形に落ち着いた。

 

個別解説

ラッキー@輝石

ヤドラン@メガ石

グライオン@毒々玉

バンギラス@アクZ

エアームド@ゴツメ

モロバレル@襷

全然トリルできへんかった

【USMS9シングル】詰め特化ガルクレセ

S9使用した構築です。ぬまゴリラ君(@PoiGorira)の構築をやや対面思考に寄せた構築です。

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ガルーラ@メガ石

181-177-120-*-120-167

ASぶっぱ

捨て身/炎パン/冷パン/グロパン

 対面性能が高くクレセリアと相性のよいメガ枠。選出段階でクレセがゴツメに見えるように誘導する役割もある。グロ+捨て身で強引に削り、ガブリアスとの役割集中を行える。最速ガルーラを考慮しないプレイヤーが多く、初手テテフやバシャには捨て身で突っ込むことでeasy winをもらえる。グロウを見せるとなおその傾向が強かった。

  構築原案では猫騙しを採用していたが、ガブリアスとの役割集中を行いたかった点、クレセの苦手なバンギラスへの削り技が欲しかった点からグロウパンチの採用した。

 

ガブリアス@襷

ASぶっぱ

183-182-116-*-105-169

逆鱗/地震/岩封/剣舞

 高水準の対面性能、ストッパー性能、崩し性能を併せ持つ襷持ち。ランド、カバ、妖の台頭で評価が下がって久しいが、これほど頼りになる襷枠はいなかった。選出に困ったら出しておけば活躍する。とても強いのでもっと増えてよいポケモン

 ステロ環境ゆえ襷が潰されやすい。よってストッパーとして選出する際はゲンガーを絡めるなどして上手く対応したい。

 

クレセリアエスパーZ

225-*-170-95-150-125

HB:A122カグヤのヘビボンを身代わりが13/16耐え

S:最速カグヤ+1

サイコショック/瞑想/身代わり/月の光

 本構築の軸。超技の1ウェポンだが、ゴツメ型に比べてかなり広い範囲へ対応することができる。ヒードラン、悪巧みルカリオアーゴヨンボルトロス、ポリ2、テッカグヤ(身代わりがあるとPP勝負になってしまう)、リザY、コケコなど一般にはクレセリアに対して有利とされるポケモンに勝てるため、強力な勝ち筋になりやすい。積み耐久の弱点である追加効果や急所なども身代わりとS振りでカバーできており、負け筋を作りにくい点は特筆に価する。

 火力は低いが、最低限は備えている。具体的には+1Z技で等倍なら無振りメガルカリオ、2倍であればH振りドヒドイデ程度の指数を高乱数1発にできるくらい。前述の役割対象のうち、高耐久の鋼タイプやポリゴン2などは6積みかつZを絡めないとPP勝負になることがあるため、どこでZを切るかは慎重に判断する必要がある。

 また、性格補正に加えてある程度の努力値を防御に割いているため、通常の物理受けクレセリアとしての性能を確保できている点も優秀。バシャーモランドロス、スカガブ程度であれば概ね受けることができる。ゴツメクレセリアの強みを残しつつ単体性能を大幅に引き上げられているため、非常に扱いやすかった。

 性質上、再戦等で型バレしていても対処しづらく、構築によっては一切の攻略法を持たないため、汎用性と強さを備えた型といえる。

 氷技を切った弊害としてマンダに勝てなくなったが、マンダ入りの多くには後述のウルガモスが刺さるため、困ることはなかった。

 

ゲンガー@メガ石

163-*-112-190-115-192

HB:A132カバの地震+砂ダメを13/16耐え

S:最速ゲッコウガ抜き

シャドボ/気合ボール/鬼火/挑発

  ガルーラを出せないとき、クレセリアウルガモスの起点を確実に作りたい場合などに選出する裏メガ。

 汎用削り技のシャドボ、起点作成のための鬼火・挑発までは確定。最後はゲッコウガバンギラスガオガエンといった本構築のエースが苦手なポケモンにeasy winできる気合い玉とした。

 カバマンダガルド@3のような構築の多くにはゲンガーから入り、カバもしくはガルドに対して挑発を打つことでウルガモスの起点を作ることができる。

 

ウルガモス@炎Z

161-*-115-176-125-149(B個体値Uで計算)

HB:特化ミミッキュの霊Z+影を大体耐える

S:準速ミミッキュ+1

C:余り

オバヒ/めざ氷/ギガドレ/蝶舞

 クレセが刺さらないときの積みエース。BSベースにすることで物理・特殊ともに等倍であれば1発耐えて切り返せる耐久、対面性能を得た。基本的にはゲンガーの起点づくりから舞い、全抜きを狙う。シャドボ+1舞ギガドレでカバルドンが沈むため、Zを温存することができる。ガブストッパーとなるポケモンの多くを起点にできる点も優秀で、様々な選出パターンに組み込むことができた。ステロ展開には注意。

 

カミツルギ@スカーフ

141-233-151-*-51-170

H:あまり

A:ぶっぱ

S:最速ガブ抜き

リフブレ/スマホ/聖剣/辻斬り

 ギャラパルバンギなどへのストッパー兼ガルガブで崩した後のスイーパー。カバ、ランドに強いスカーフ物理は扱いやすかった。1度ブーストすると半減でも強引に持っていける。

 構築原案ではバレルが入っていた枠。コケコやミミッキュへのあと投げはできないため、常に数的有利をとって対応していくことが必要。

【USM・S14シングル】対面展開ランドカビゲン

S14で使用した構築

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受けループにおけるステロ+クッション+ゲンガーの相性の良さをヒントに、より攻撃的なステロゲンガー展開を行える構築としてランドカビゲンを軸とした。裏エースとして相性の良い臆病カミツルギを採用。残り2枠でジャラランガの一貫切り、ここまでで重いマンダ軸、クチート軸への回答としてミミッキュ及びスイクンを採用して構築が完成した。

 

個別解説

ランドロス

カビゴン

メガゲンガー

カミツルギ

スイクン

ミミッキュ

終わりに

負けすぎて解散(レヒレ重すぎ)

Deep Dive を終えてた感想

ドールズフロントラインのイベント「Deep Dive」お疲れ様でした。

ランキング戦では、最終日に40万ポイント目前でタップミスにより記録更新を逃すなど危うい面もあったのですが、なんとか上位 40 % に入ることができました。

 

10部隊すべての戦力を十分にすることが難しく、装備も足りていなかったので苦しい戦いになりました

今後は特異点に向けて夜戦装備と高速弾、ARの拡充を行いたいと考えています。

 

PS

G41の水着スキンまだかなぁ

おっぱぶで本当に生殺しにされるのか(検証)

酔った勢いで友人と行ってきた。結論から述べると”私は”生殺しにされることなく帰還できた。その結論に至った経緯と詳細を次に示す。

 

1.入店

入口の怖いお兄さんからお口くちゅくちゅモンダミンを薄めたものとアルコール消毒液を受け取った。うがい及び手消毒をし、代金を支払った。40分6000円飲み放題で女の子の入れ替わりが最低1回保障されているコースを選択した。

2.サービスを受ける

入店後は友人と別れて個別ブースに着席した。女の子が来るまで酒を飲んで待機した。

今回は運よく3人の女の子に対戦してもらえた(一緒に行った友人は2人だった)。対戦順にみかんさん、メロンさん、パインさんとする。

みかんさん

背とおっぱいは小さめ、全盛期の矢口真理似でかわいかった。かわいかったけど初対面の女性がべったりしてくるのに嫌悪感と恐怖感を覚えたのでお話だけ。B'zファンらしくこの前のライブの話をして終わった。

メロンさん

背もおっぱいも顔も普通。あんまりお話が上手なタイプじゃなかったのでうーんって感じ。

パインさん

実質ドドリアさん

対戦ありがとうございました。

3.退店

転ばないように階段を下りて帰った。

 

結論:・ガールズバーでよくね

   ・僕は社会不適合っぽい

   ・社会勉強代にしては高くついた

ゲンスイループ

S11に回していたゲンガナンスミミッキュラキグライムドーにおいて、以下の点が気になった。

・カグヤが重い

・炎技持ちマンダに崩されやすい

・水タイプが欲しい(炎技の一貫を切りたい)

・テテフに対してナンスを出していないのでもはや不要、ラッキーやミミッキュで対応できている

ここまでだとヤドランやドヒドイデ等の水タイプ採用が順当なのであろうが、追い打ち枠を設けない受けサイクルにおいてゲンガーに明確に不利をとる水枠を採用したくなかった。また、環境に受け回し構築が多く存在しており、それらへ優位をとれる駒を採用したかった。

上記を満たすポケモンとして身代わり瞑想スイクンを採用して構築が完成した。

追記)

ループにおける水枠とみると、スタンに対しては攻めとしても受けとしても中途半端なポケモンであり、スイクンから崩されまくったので解散、公開。スイクン自体は非常に強かったのでこのポケモンを活かせるような組み方をしたい。

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メガゲンガー@メガ石

157-*-100-201-115-200

シャドボ/ヘド爆/身代わり/鬼火

H:残り(特化ミミの+2影打ちを7割程度で耐える)

C:H252ジャロを最低乱数以外確定

    ステロ込みで無振りリザYを最低乱数以外確定

受け選出での潰し、鬼火からの展開、ステロを撒いた後の抜きなどを行う。ゲンスイ、ミミゲン、ゲンラキムドー、グライゲンガーなど相性のいい並びが多く、あらゆる選出に組み込んで幅広い仕事をこなすことができた。

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スイクン@残飯

205-*-161-110-135-128

熱湯/こご風/身代わり/瞑想

H:身代わりが恥丘投げ耐え

B:余り。身代わりがA116グライの地震確定耐え+α

S:-1最速ゲッコウガ抜き

 インキャを殺すためのポケモン。インキャには強かったけど火力も耐久もあと1歩足りないので難しい。

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ミミッキュ@ミミZ 陽気AS

じゃれつく/呪い/鬼火/電磁波

無難に強い

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グライオン@毒々玉 陽気HS

地震/毒々/身代わり/守る

強いポケモンだがかなり介護しないといけない

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ラッキー@輝石 図太いBD

投げ/ステロ/電磁波/卵産み

物理に無理やり電磁ステロする機械になってた

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 エアームド@ゴツメ 腕白HB

ブレバ/鉄壁/挑発/羽休め

マンダが炎技を持ち始めて本当に怪しく感じるポケモン。独自の役割範囲は魅力なので上手に組んであげたい。