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【USMS9シングル】詰め特化ガルクレセ

S9使用した構築です。ぬまゴリラ君(@PoiGorira)の構築をやや対面思考に寄せた構築です。

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ガルーラ@メガ石

181-177-120-*-120-167

ASぶっぱ

捨て身/炎パン/冷パン/グロパン

 対面性能が高くクレセリアと相性のよいメガ枠。選出段階でクレセがゴツメに見えるように誘導する役割もある。グロ+捨て身で強引に削り、ガブリアスとの役割集中を行える。最速ガルーラを考慮しないプレイヤーが多く、初手テテフやバシャには捨て身で突っ込むことでeasy winをもらえる。グロウを見せるとなおその傾向が強かった。

  構築原案では猫騙しを採用していたが、ガブリアスとの役割集中を行いたかった点、クレセの苦手なバンギラスへの削り技が欲しかった点からグロウパンチの採用した。

 

ガブリアス@襷

ASぶっぱ

183-182-116-*-105-169

逆鱗/地震/岩封/剣舞

 高水準の対面性能、ストッパー性能、崩し性能を併せ持つ襷持ち。ランド、カバ、妖の台頭で評価が下がって久しいが、これほど頼りになる襷枠はいなかった。選出に困ったら出しておけば活躍する。とても強いのでもっと増えてよいポケモン

 ステロ環境ゆえ襷が潰されやすい。よってストッパーとして選出する際はゲンガーを絡めるなどして上手く対応したい。

 

クレセリアエスパーZ

225-*-170-95-150-125

HB:A122カグヤのヘビボンを身代わりが13/16耐え

S:最速カグヤ+1

サイコショック/瞑想/身代わり/月の光

 本構築の軸。超技の1ウェポンだが、ゴツメ型に比べてかなり広い範囲へ対応することができる。ヒードラン、悪巧みルカリオアーゴヨンボルトロス、ポリ2、テッカグヤ(身代わりがあるとPP勝負になってしまう)、リザY、コケコなど一般にはクレセリアに対して有利とされるポケモンに勝てるため、強力な勝ち筋になりやすい。積み耐久の弱点である追加効果や急所なども身代わりとS振りでカバーできており、負け筋を作りにくい点は特筆に価する。

 火力は低いが、最低限は備えている。具体的には+1Z技で等倍なら無振りメガルカリオ、2倍であればH振りドヒドイデ程度の指数を高乱数1発にできるくらい。前述の役割対象のうち、高耐久の鋼タイプやポリゴン2などは6積みかつZを絡めないとPP勝負になることがあるため、どこでZを切るかは慎重に判断する必要がある。

 また、性格補正に加えてある程度の努力値を防御に割いているため、通常の物理受けクレセリアとしての性能を確保できている点も優秀。バシャーモランドロス、スカガブ程度であれば概ね受けることができる。ゴツメクレセリアの強みを残しつつ単体性能を大幅に引き上げられているため、非常に扱いやすかった。

 性質上、再戦等で型バレしていても対処しづらく、構築によっては一切の攻略法を持たないため、汎用性と強さを備えた型といえる。

 氷技を切った弊害としてマンダに勝てなくなったが、マンダ入りの多くには後述のウルガモスが刺さるため、困ることはなかった。

 

ゲンガー@メガ石

163-*-112-190-115-192

HB:A132カバの地震+砂ダメを13/16耐え

S:最速ゲッコウガ抜き

シャドボ/気合ボール/鬼火/挑発

  ガルーラを出せないとき、クレセリアウルガモスの起点を確実に作りたい場合などに選出する裏メガ。

 汎用削り技のシャドボ、起点作成のための鬼火・挑発までは確定。最後はゲッコウガバンギラスガオガエンといった本構築のエースが苦手なポケモンにeasy winできる気合い玉とした。

 カバマンダガルド@3のような構築の多くにはゲンガーから入り、カバもしくはガルドに対して挑発を打つことでウルガモスの起点を作ることができる。

 

ウルガモス@炎Z

161-*-115-176-125-149(B個体値Uで計算)

HB:特化ミミッキュの霊Z+影を大体耐える

S:準速ミミッキュ+1

C:余り

オバヒ/めざ氷/ギガドレ/蝶舞

 クレセが刺さらないときの積みエース。BSベースにすることで物理・特殊ともに等倍であれば1発耐えて切り返せる耐久、対面性能を得た。基本的にはゲンガーの起点づくりから舞い、全抜きを狙う。シャドボ+1舞ギガドレでカバルドンが沈むため、Zを温存することができる。ガブストッパーとなるポケモンの多くを起点にできる点も優秀で、様々な選出パターンに組み込むことができた。ステロ展開には注意。

 

カミツルギ@スカーフ

141-233-151-*-51-170

H:あまり

A:ぶっぱ

S:最速ガブ抜き

リフブレ/スマホ/聖剣/辻斬り

 ギャラパルバンギなどへのストッパー兼ガルガブで崩した後のスイーパー。カバ、ランドに強いスカーフ物理は扱いやすかった。1度ブーストすると半減でも強引に持っていける。

 構築原案ではバレルが入っていた枠。コケコやミミッキュへのあと投げはできないため、常に数的有利をとって対応していくことが必要。